{"id":17955,"date":"2026-04-28T09:04:32","date_gmt":"2026-04-28T12:04:32","guid":{"rendered":"https:\/\/fenati.org.br\/?p=17955"},"modified":"2026-04-28T11:25:06","modified_gmt":"2026-04-28T14:25:06","slug":"estudios-de-games-usam-ia-massa-mas-evitam-admitir","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/homolog.fenati.org.br\/en\/estudios-de-games-usam-ia-massa-mas-evitam-admitir\/","title":{"rendered":"Est\u00fadios de games usam IA em massa, mas evitam admitir, diz executivo do Google"},"content":{"rendered":"<p><strong>Est\u00fadios de games &#8211;<\/strong> Jack Buser, respons\u00e1vel global pela \u00e1rea de games no <a href=\"https:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Google_Cloud_Platform\">Google Cloud<\/a>, afirmou ao Mobilegamer.biz que cerca de 90% dos est\u00fadios confirmaram o uso de IA quando questionados durante a Gamescom 2026. O \u00edndice contrasta com levantamentos tradicionais do setor, que apontam uma ado\u00e7\u00e3o entre 40% e 50%. Para Buser, a explica\u00e7\u00e3o \u00e9 simples: a tecnologia \u00e9 amplamente usada, mas pouco admitida.<\/p>\n<p>Esse cen\u00e1rio \u00e9 consistente com uma pesquisa conduzida pelo Google Cloud em parceria com o The Harris Poll, em agosto de 2025. O estudo ouviu 615 desenvolvedores nos Estados Unidos, Coreia do Sul e pa\u00edses n\u00f3rdicos, e revelou que 90% utilizam IA em seus fluxos de trabalho. A diferen\u00e7a em rela\u00e7\u00e3o a outros levantamentos n\u00e3o se deve a falhas metodol\u00f3gicas, mas \u00e0 relut\u00e2ncia das empresas em declarar pr\u00e1ticas internas. \u201cAcho que os jogadores n\u00e3o percebem que seus jogos favoritos j\u00e1 est\u00e3o sendo feitos com IA. Esses projetos j\u00e1 foram lan\u00e7ados\u201d, disse Buser.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/fenati.org.br\/relatorio-avanco-emprego-entre-mulheres-renda\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>LEIA: Relat\u00f3rio mostra avan\u00e7o no emprego entre mulheres, mas estagna\u00e7\u00e3o na renda<\/strong><\/a><\/p>\n<h4>O caso Capcom<\/h4>\n<p>Buser citou a Capcom como um exemplo emblem\u00e1tico dessa din\u00e2mica. Publicamente, a empresa sustenta que \u201cnenhum elemento gerado por IA entrar\u00e1 na vers\u00e3o final de seus jogos\u201d. No entanto, internamente, ferramentas como Nano Banana e Gemini s\u00e3o utilizadas nas fases iniciais de cria\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Nesse processo, a IA gera milhares de varia\u00e7\u00f5es de ideias, que s\u00e3o filtradas automaticamente pelo Gemini. Apenas as op\u00e7\u00f5es mais alinhadas ao estilo do projeto seguem adiante, sendo ent\u00e3o refinadas por artistas humanos. Assim, os profissionais concentram esfor\u00e7os nos aspectos centrais do jogo, como personagens principais, chefes e momentos-chave.<\/p>\n<p>Esse tipo de uso intermedi\u00e1rio \u2014 fora do produto final \u2014 ajuda a explicar a discrep\u00e2ncia entre os dados. Quando questionados sobre o uso de IA no jogo final, muitos est\u00fadios respondem negativamente. J\u00e1 quando a pergunta abrange qualquer etapa do desenvolvimento, a resposta tende a mudar.<\/p>\n<h4>O que dizem os dados<\/h4>\n<p>Segundo a pesquisa do The Harris Poll, 47% dos desenvolvedores utilizam IA para acelerar testes e ajustar o equil\u00edbrio das mec\u00e2nicas de jogo. Outros 45% aplicam a tecnologia em localiza\u00e7\u00e3o e tradu\u00e7\u00e3o, enquanto 44% a utilizam na gera\u00e7\u00e3o de c\u00f3digo e scripts.<\/p>\n<p>O estudo tamb\u00e9m aponta uma expectativa de impacto financeiro: 94% dos entrevistados acreditam que a IA reduzir\u00e1 os custos de produ\u00e7\u00e3o no longo prazo, especialmente em um horizonte superior a tr\u00eas anos.<\/p>\n<h4>Por que o sil\u00eancio?<\/h4>\n<p>A principal raz\u00e3o para a discri\u00e7\u00e3o, segundo Buser, \u00e9 a rea\u00e7\u00e3o negativa dos jogadores. Ainda assim, ele avalia que essa percep\u00e7\u00e3o pode mudar com o tempo. \u00c0 medida que o p\u00fablico entender que a IA pode acelerar o desenvolvimento e viabilizar projetos mais experimentais, a resist\u00eancia tende a diminuir.<\/p>\n<p>\u201cO est\u00fadio pode fazer cinco jogos. Talvez dois se destaquem, mas tr\u00eas outros acabem existindo porque o modelo anterior simplesmente n\u00e3o permitia isso\u201d, disse Bus.<\/p>\n<p>Casos recentes refor\u00e7am o receio das empresas. Em junho de 2025, a 11 bit Studios enfrentou cr\u00edticas ap\u00f3s jogadores identificarem o uso de IA em The Alters. O est\u00fadio confirmou dois epis\u00f3dios: um placeholder gr\u00e1fico com texto gerado por IA que foi inclu\u00eddo na vers\u00e3o final por engano e cerca de 10 mil palavras traduzidas automaticamente devido a limita\u00e7\u00f5es de tempo \u2014 o equivalente a 0,3% das 3,4 milh\u00f5es de palavras do jogo. Nenhuma dessas utiliza\u00e7\u00f5es havia sido divulgada antes do lan\u00e7amento.<\/p>\n<p><em><strong>(Com informa\u00e7\u00f5es de Hardware.com.br)<\/strong><\/em><br \/>\n<em><strong>(Foto: Reprodu\u00e7\u00e3o\/Freepik\/DC Studio)<\/strong><\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diferen\u00e7a entre pesquisas revela que o uso da IA \u00e9 maior do que o declarado e nem sempre chega ao produto final<\/p>","protected":false},"author":11,"featured_media":17956,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[35],"tags":[13],"class_list":["post-17955","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ti","tag-sindical"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Est\u00fadios de games usam IA em massa, mas evitam admitir, diz executivo do Google - 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