{"id":4819,"date":"2024-01-05T10:39:29","date_gmt":"2024-01-05T13:39:29","guid":{"rendered":"https:\/\/feittinf.org.br\/?p=4819"},"modified":"2024-01-11T17:16:55","modified_gmt":"2024-01-11T20:16:55","slug":"setor-de-games-cresce-no-brasil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/homolog.fenati.org.br\/en\/setor-de-games-cresce-no-brasil\/","title":{"rendered":"Setor de games cresce no Brasil, mas trabalhadores seguem precarizados"},"content":{"rendered":"<p><strong>Setor de games cresce no Brasil<\/strong> &#8211;\u00a0O mercado de games est\u00e1 em crescimento acelerado no Brasil e no mundo, movimentando 200 bilh\u00f5es de d\u00f3lares ao redor do globo. Na pr\u00e1tica, se tornou o principal setor de entretenimento e m\u00eddia do s\u00e9culo XXI, movimentando mais dinheiro que o cinema e a ind\u00fastria fonogr\u00e1fica.<\/p>\n<p>No Brasil \u2013 principal mercado da Am\u00e9rica Latina e segundo maior mercado do Sul Global, atr\u00e1s apenas da China -, o mercado de games movimenta 13 bilh\u00f5es de reais e fatura 1,2 bilh\u00e3o de reais por ano. Segundo levantamento da consultoria Newzoo publicado em 2023, o Brasil \u00e9 o d\u00e9cimo maior mercado de games do mundo, com mais de 100 milh\u00f5es de jogadores que gastaram 2,7 bilh\u00f5es de d\u00f3lares em 2022.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/feittinf.org.br\/vencedor-nobel-ia-pode-destruir-empregos\/\"><strong>Vencedor do Pr\u00eamio Nobel alerta que IA pode destruir empregos<\/strong><\/a><\/p>\n<p>A previs\u00e3o \u00e9 de que os jogadores brasileiros gastem perto de 3,5 bilh\u00f5es de d\u00f3lares at\u00e9 2025, em uma taxa de crescimento m\u00e9dio acumulado de 10% ao ano desde 2020. Em meio \u00e0 essa explos\u00e3o, surge uma emergente cena de cria\u00e7\u00e3o de jogos nacionais, que v\u00eam se multiplicando de forma vertiginosa nos \u00faltimos dez anos.<\/p>\n<p>Segundo pesquisa da Ind\u00fastria Brasileira de Games realizada pela Associa\u00e7\u00e3o Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais (Abragames), entre 2014 e 2022, o n\u00famero de desenvolvedoras tenha crescido cerca de 160%. Se no come\u00e7o da d\u00e9cada o Brasil tinha em torno de 150 empresas de games, em 2022 esse n\u00famero ultrapassou 1000 empreendimentos.<\/p>\n<blockquote><p><strong>Mas ao contr\u00e1rio do que se esperava, os sal\u00e1rios e condi\u00e7\u00f5es dos trabalhadores do setor n\u00e3o acompanharam esse crescimento. A regra, segundo denunciam trabalhadores do setor, \u00e9 a precariza\u00e7\u00e3o do trabalho, sobretudo atrav\u00e9s da pejotiza\u00e7\u00e3o, negando assim direitos trabalhistas garantidos pela Consolida\u00e7\u00e3o das Leis do Trabalho (CLT), como f\u00e9rias, 13\u00ba sal\u00e1rio, entre outros, a quem de fato produz os games.<\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Precariza\u00e7\u00e3o e abusos<\/strong><\/p>\n<p>Uma trabalhadora com 10 anos de experi\u00eancia na \u00e1rea relata que jamais foi contratada em regime que n\u00e3o fosse o de Pessoa Jur\u00eddica (PJ). Pior que isso, conta que apesar de n\u00e3o ter a carteira de trabalho assinada, sempre foi tratada como uma funcion\u00e1ria formal, com jornada de trabalho fixada, tendo que responder a superiores e chegando a gerenciar uma equipe de mais de 80 pessoas.<\/p>\n<blockquote><p><strong>\u201cCheguei a trabalhar por 16h por dia, sem direito \u00e0 hora extra ou qualquer outro benef\u00edcio, sem receber nada. Consigo contar nos dedos quais empresas est\u00e3o dando os direitos corretos aos seus funcion\u00e1rios. A ind\u00fastria est\u00e1 praticamente escravizando pessoas que t\u00eam o sonho de fazer jogos\u201d, conta a produtora de games, que ter\u00e1 seu nome protegido para que n\u00e3o sofra repres\u00e1lias do setor.<\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>O relato acende um alerta vermelho para um setor que tanto cresce no pa\u00eds, e que precisa ser fiscalizado por \u00f3rg\u00e3os competentes como o Minist\u00e9rio P\u00fablico do Trabalho (MPT), pelo Minist\u00e9rio do Trabalho e pelo governo brasileiro como um todo. A revolta da trabalhadora aumentou a partir do momento em que ela tomou conhecimento de quais seriam seus direitos trabalhistas, fato muito comum no Brasil. \u201cTem menos de 1 m\u00eas que eu descobri meus direitos de trabalhadora e isso me impactou muito\u201d.<\/p>\n<p>Os abusos e excessos aos quais s\u00e3o submetidos os trabalhadores da ind\u00fastria de games t\u00eam tido um efeito devastador na sa\u00fade mental dos profissionais, acrescenta a denunciante.<\/p>\n<blockquote><p><strong>\u201cTem gente sendo mal paga e ficando doente por empreendedores que vendem o PJ como se fosse a melhor coisa do mundo e o CLT um lixo. Eu cheguei a ficar doente de t\u00e3o pesado psicologicamente que foi para mim. Infelizmente, aceitei as condi\u00e7\u00f5es pois precisava pagar meus boletos, minhas contas, e tamb\u00e9m por faltar conhecimento da lei, os quais tenho hoje\u201d.<\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>O Brasil caminha para ser um protagonista da ind\u00fastria de games, com milhares de jogos produzidos aqui, gerando bilh\u00f5es e impulsionando a economia nacional atrav\u00e9s da chamada Ind\u00fastria 4.0. Mas isso n\u00e3o pode ser feito \u00e0s custas da explora\u00e7\u00e3o de trabalhadores e trabalhadoras que a base do setor, e os verdadeiros respons\u00e1veis pelo crescimento exponencial da produ\u00e7\u00e3o de games brasileiros.<\/p>\n<p>Se voc\u00ea \u00e9 trabalhador ou trabalhadora do setor de games e quiser fazer uma den\u00fancia, contate o Sindicato dos Trabalhadores em Tecnologia da Informa\u00e7\u00e3o de S\u00e3o Paulo (<a href=\"https:\/\/sindpd.org.br\/sindpd\/site\/\">Sindpd-SP<\/a>) atrav\u00e9s do Whatsapp (11) 3823-5600.<\/p>\n<p><em><strong>(Foto: Reprodu\u00e7\u00e3o\/God Of War)<\/strong><\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Setor de games cresce no Brasil &#8211;\u00a0O mercado de games est\u00e1 em crescimento acelerado no Brasil e no mundo, movimentando 200 bilh\u00f5es de d\u00f3lares ao redor do globo. 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